

Progenitura Polaris
Na quietude do gelo, encontramos a verdade eterna
Ficha Técnica:
Quadrante/Setor/Sistema : ET16-Polaris (Constelação da Ursa Menor)
Sistema : Polaris
Nome nativo: : Patu
Tipo : Terrestre
Temperatura : Gelado
Atmosfera : Tipo III
Hidrosfera : Semiárido
Gravidade : 1,0g
Terreno : Muito ruim
Duração do dia : 8 horas
Duração do Ano : 77 dias
Espécies Inteligentes : Polaris
População : 5,7 bilhões
Governo : Teocracia
Principal cidade : Anirniit
Nível Tecnológico : 16
Exportações : Água potável, gelo, minério ferro e pedras preciosas
Importações : Dilítio, combustível e comida
Satélites Naturais : Igaluk.
☀️ - Sistema Estrelar
· Estrela: Polaris (Estrela Polar) é uma supergigante da classe F7, com diâmetro 45 vezes maior que o Sol e massa entre 4,5 e 6 massas solares. É um sistema triplo composto por Polaris Aa, Ab e B.
· Planetas: O sistema possui 11 planetas. A zona habitável inclui do quarto ao sétimo planeta, mas apenas o quinto abriga uma sociedade primitiva. Os três primeiros são muito quentes; do oitavo ao décimo primeiro são frios e inóspitos. O décimo planeta, Anpatu, é um gigante gasoso com mais de 20 luas. Patu é a maior lua de Anpatu.
🌍 - Geografia
· Satélites Naturais: Igaluk, com 12.000 km de diâmetro, composto de gelo e rocha, possivelmente um cometa capturado. Inóspito e sem atmosfera.
· Clima: Extremamente frio, com temperaturas entre –180°C e –240°C. Atmosfera tipo III, baixa umidade (exceto no equador), pressão de 0,7 atm. Precipitação apenas como neve cristalina.
📚 - Demografia
· Cidades Principais: Anirniit (capital), conhecida como “Cidade Cristalina”, abriga o Templo da Deusa Branca Anak e o Prédio do Conselho Primário.
· Idioma: Onut, língua polissindética com vocabulário rico para descrever neve, gelo e ambiente. Usada em rituais e governança.
· Religião: Monoteísta, centrada na Deusa Branca Anak. Ritualística, com festivais como o “Festival da Luz”.
· História Recente: Transição de monarquia para teocracia eletiva após a morte do último rei. Paz tensa com Draconianos e rumores sobre o retorno de Qirnaq.
🌱 - Biodiversidade
· Flora: Coníferas, musgos, líquens e arbustos adaptados ao frio, principalmente no equador. Algumas algas sob o gelo oceânico.
· Fauna: Inclui Snafalcus (serpente alada fosforescente), Gigon (criatura aquática gigante), Brilla (lebre com cristais energéticos) e Vilkus (felino bípede inteligente).
👤 - Composição Étnica
Os Polaris possuem corpos cobertos por gelo cristalino, sangue extremamente frio (–250°C), e vivem até 23 mil anos. Mulheres são guerreiras; homens são estudiosos. São fanáticos religiosos e vulneráveis ao calor.
🗺️ - Governo e Política
· Sistema de governo: Teocracia eletiva. Líderes são escolhidos por conclave de sacerdotes e representantes.
· Eleições e Partidos: Três principais partidos: PCA (conservador religioso), PPC (progressista tecnológico), PEN (ambientalista).
· Forças Armadas: Frota Cristal, com naves de gelo e tecnologia criogênica. Defende contra Draconianos e Druir.
· Relações Diplomáticas: Alianças com planetas gelados ou tecnologicamente avançados. Postura defensiva devido à ameaça Draconiana.
🏙️ - Departamento, Países e Colônias
· Países e Departamentos: 106 ducados, cada um com um duque ou duquesa. Exemplos: Anirniit (capital), Sakkak (florestas), Nanuk (mineração), Qimmiq (militar).
· Colônias: 18 colônias em 10 sistemas, todas com status de ducado. Exemplos: Kolasiar (mineração de cristais), Taqtu (minerais raros), Qalupalik (pesquisa biológica).
💼 – Economia
· Setor Primário: Exportação de água potável, hidrogênio e água pesada (deutério). Mineração de cristais de gelo e dilítio.
· Tecnologia: Criomagia, teletransporte, replicadores de matéria, escudos de refração, cristais de dilítio de 3ª geração.
· Turismo: O conceito de turismo não existe no planeta.
🏥 – Infraestrutura
· Energia: Baseada em cristais de dilítio de alta pureza. Reatores avançados para energia doméstica, industrial e propulsão espacial.
· Saúde: Sistema público-privado integrado. Pesquisa em regeneração de tecidos e criogenia.
· Educação: Pública e gratuita, com ênfase em espiritualidade, ciências e história. Guardiões do Conhecimento como mentores.
· Transporte e Comunicação: Teletransporte via portais e dispositivos portáteis. Comunicação por refração da luz em cristais.
🎭– Cultura
· Música: Estilo new age, com instrumentos de gelo e sintetizadores. Usada em rituais e terapia.
· Artesanato: Esculturas em gelo e joias de cristal. Peças ritualísticas e decorativas.
· Literatura: Textos religiosos, poesia e contos orais em Onut. Biblioteca de Gelo em Anirniit.
· Outras Artes: Arquitetura cristalina, esculturas de gelo no Templo de Anak.
· Mitos e Lendas: Coroa de Nuvak, Coração de Nuvaar, Cidade Submersa de Qirnaq, Vale dos Sussurros, Olhos de Igaluk.
· Esportes: Glaciobol, mistura de hóquei e futebol no gelo.
· Feriados: Festival da Luz de Anak, Dia da Grande Neve, Cerimônia do Degelo, Festival das Estrelas, Dia da Pureza, Festival de Cristais.
👑 – Personalidades
· Supremo Líder Nunaat: Líder religioso, político e militar eleito pelo Conselho Primário.
· Arconte Kapriq aka Dra. Zergose Kariq: Arconte do Ocaso – o mais alto título, aquele que se coloca como a encarnação da vontade de Sinestra, soberano da ordem Os Vespertinos. Geneticista que trabalhou para o Império Galáctico de Lanos Larita. Revelada como a senhora sombria por trás do império.
🕰️ - Linha do Tempo
-
~1.000.000 a.E.: Separação dos povos Patuzi e Anukari.
-
~950.000 a.E.: Projeto Qirnaq.
-
~949.000 a.E.: Guerra da Luz e do Gelo.
-
~948.000 a.E.: Nascimento dos Polaris.
-
~900.000 a.E.: Época dos Reinados.
-
~850.000 a.E.: Ascensão de Penturya.
-
~750.000 a.E.: Criação da Frota Cristal.
-
~700.000 a.E.: Primeiro contato com Dracon.
-
~680.000 a.E.: Guerras da Orla Interna.
-
~640.000 a.E.: Aliança Dracon-Druir.
-
~600.000 a.E.: Morte de Thalor Varn.
-
~599.000 a.E.: Revolução da Fé.
-
~580.000 a.E.: Formação do Conselho Primário.
-
~500.000 a.E.: Exploração da Orla Externa.
-
~400.000 a.E.: Reaparecimento do Espelho de Taqtu.
-
~300.000 a.E.: Sussurros de Zarion Telk.
-
~200.000 a.E.: Fortificação de Varnak’thul.
-
~100.000 a.E.: Era da Expansão Silenciosa.
-
Ano 11 da UPC - Arconte Kapriq da seita Os Vespertinos, seguidores da Chama Púrpura de Sinestra modifica as experiências genéticas do Dr. Trots Docet de Capela, fazendo dela uma maldição que assola o planeta Capela e seus habitantes agora conhecida como A Praga de Capela.
