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Ashes of Simio
Interactive Narrative Quest
Ashes of Simio é uma quest narrativa ambientada no universo Via Láctea de Aventuras.
O projeto foi criado para demonstrar minha capacidade de transformar uma história de ficção científica em narrativa interativa orientada por escolhas do jogador.
A história acompanha Karas Kardassian, um oficial do Império Arturiano que retorna para casa e descobre que sua família morreu em um incêndio misterioso. O jogador deve decidir se aceita a versão oficial do Império ou se investiga o que realmente aconteceu.
What this project demonstrates
Project structure
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Estrutura de quest baseada em conflito emocional
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Criação de escolhas narrativas com consequências
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Uso de flags e estados de personagem
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Adaptação de narrativa linear para formato jogável
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Player talks to NPCs
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Player visits key locations
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Choices set narrative flags
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Flags unlock new dialogue branches
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Multiple possible outcomes
O jogador interage com NPCs, explora ambientes e acessa registros do Império.
Cada decisão altera o estado psicológico de Karas, levando a três caminhos narrativos possíveis:
Loyalty – Karas confia no Império
Doubt – Karas começa a questionar
Latent Rebellion – Karas perde a fé no sistema
Esses estados afetam diálogos, reações dos NPCs e o arco do personagem.
Downloads
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Aqui estão os materiais de narrativa produzidos para esta quest:
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Quest Design Document and Branching Dialogue Sample (PDF)
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Esses documentos mostram como a história foi estruturada no formato usado por estúdios de jogos.
Role in this project
I created the original universe and characters of Via Láctea de Aventuras and adapted the story of Ashes of Simio into a playable narrative structure.
For this project, I was responsible for:
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Structuring the story as a quest
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Designing branching dialogue and player choices
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Defining narrative states and flags
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Adapting linear fiction into interactive narrative for games

Ashes of Simio
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