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Conselho Mágico de Archenar

Palavras de Poder

Ficha Técnica:
 

Quadrante/Setor/Sistema: OO14-Achernar A (Constelação do Erídano)

Sistema                         : Achernar A

Nome nativo                 : Archenar

Tipo                              : Terrestre

Temperatura                  : Moderada

Atmosfera                     : Tipo I

Hidrosfera                     : Moderada

Gravidade                     : 1.0g

Terreno                          : Bom

Duração do dia              : Não se aplica

Duração do Ano             : 888 dias

Espécies Inteligentes        : Archenarianos, dragões e Orcs

População                      : 10 bilhões

Governo                        : Conselho

Principal cidade              : Silium

Nível Tecnológico            : Indefinido

Exportações                    : Cristais de dilítio, alimentos e matéria bruta.

Importações                    : Artigos de luxo, químicos e especiarias.

Satélites Naturais             : Nadrin, Sevnica, Flint e Esmara

☀️ Sistema Estrelar
· Estrela: Achernar A é uma estrela gigante azulada, entre 8 e 9 massas solares, com temperatura superficial entre 19.700 °C e 21.700 °C. Sua rotação rápida provoca achatamento e variações de temperatura. Forma um sistema binário com Achernar B, uma subgigante branco-azulada menor e menos luminosa.
· Planetas: O sistema possui oito planetas. A zona de habitabilidade está deslocada para longe da estrela, sendo ocupada por Iraleth (órbita 6). Archenar, o planeta principal, está na sétima órbita e apresenta geologia violenta, regiões glaciais e desertos polares. Kaustubh, o oitavo planeta, é gelado e dominado por criovulcanismo.

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🌍 Geografia
· Satélites Naturais: Archenar possui quatro luas: Nadrin (maior e geologicamente ativa), Sevnica (planícies cristalinas e atmosfera rarefeita), Flint (pequena, sem atmosfera, rica em dilítio), e Esmara (craterada, com vales profundos e depósitos minerais). Juntas, influenciam marés, geotermia e eclipses frequentes.
· Clima: A atmosfera densa estabiliza temperaturas e protege contra radiação. O hemisfério iluminado tem clima temperado (8 °C a 15 °C), o escuro é frio (−30 °C a 0 °C), e a faixa crepuscular é ecologicamente rica. A umidade varia conforme a região, e a precipitação inclui chuvas, neblinas criogênicas e tempestades térmicas.

📚 Demografia
· Cidades Principais: Silium é a capital e maior cidade, situada entre o Mar da Luz e o Mar das Trevas. Com arquitetura monumental em pedra, é centro político, comercial e cultural, marcada por diversidade étnica e intensa atividade portuária.

· Idioma: O idioma principal é o Comuno, ritualístico e formal, com estrutura VSO e alfabeto ornamentado. Orcs e dragões possuem línguas próprias: o Orc (guturais e diretos) e o Dragão (melódico e sagrado).
· Religião: Politeísta e mística, com deuses como Pontar (criação e magia) e Belinario (almas perdidas). Rituais são centrais, e a maldição da imortalidade condicionada é vista como punição divina.
· História Recente: Archenar rompeu com o Império Galáctico após traição interna e se aliou à Rebelião Libertadora da Estrela Negra, tornando-se membro estratégico da União dos Planetas Confederados (UPC). Invasão coristiana impondo um governador geral. Criação de laboratorios para descobrir a origem da imortalidade.

🌱 Biodiversidade
· Flora: A flora é diversa e adaptada aos extremos ambientais. Inclui florestas tropicais exuberantes, vegetação quimiossintética em zonas frias e sombreadas, e plantas xerófitas resistentes em planícies áridas. Estratégias incluem raízes geotérmicas, cristalodegradação e simbioses microbianas.
· Fauna: A fauna inclui o Iutra (mamífero-símio arbóreo), Pulama (predador cavernícola multicefálico), Meluta (macropredador marinho discoidal) e Xorney (herbívoro de savana com tromba e presas). Cada espécie é altamente especializada e ecologicamente funcional.

👤 Composição Étnica

Os archenarianos são humanoides mágicos com alta inteligência e compulsão por magia. Possuem regeneração, imortalidade condicionada e vulnerabilidade à água. Orcs são fortes, resistentes e vivem no hemisfério escuro. Dragões são majestosos, inteligentes e territorialistas, com habilidades mágicas e longevidade.

🗺️ Governo e Política
· Sistema de governo: Governado pelo Conselho dos 4 +1, composto por magos da luz, das trevas e o líder dos dragões. Cargos são vitalícios e alternam liderança a cada 400 anos.
· Eleições e Partidos: Eleições ocorrem em níveis locais e planetários. Partidos mágicos representam diferentes visões e habilidades mágicas são critério de avaliação.
· Forças Armadas: Incluem a Marinha Arcana, Forças Terrestres e Guarda da Torre. Utilizam tecnologia cristalina, combate ritual e logística baseada em cristais de mana. Estratégia combina ritualismo e eficiência bélica.

· Relações Diplomáticas: Archenar é membro da UPC, com tratados comerciais, culturais e militares. Mantém soberania sobre seus cristais e práticas rituais, mas enfrenta tensões por recursos e espionagem.

🏙️ Departamento, Países e Colônias
· Países e Departamentos: Dividido em 188 reinos autônomos, cada um com Conselho Mágico de 10 representantes eleitos. Reinos têm culturas, geografias e políticas próprias.
· Colônias: O planeta não possui colônias.

💼 Economia
· Setor Primário: Mineração de cristais de dilítio nas luas é atividade central. Cristais são usados como fonte de energia e em artefatos mágicos. A atividade gera empregos e exige regulamentação ambiental.
· Tecnologia: Tecnologia é secundária à magia. A tecnomagia surgiu recentemente, combinando ciência e magia. Naves mágicas e transmissores subespaciais são principais avanços.
· Turismo: Cidades mágicas, florestas encantadas e locais sagrados atraem visitantes. Experiências incluem mercados místicos, trilhas mágicas e interação com criaturas fantásticas.

🏥 Infraestrutura
· Energia: Baseada exclusivamente em cristais de dilítio. Geradores mágicos distribuem energia limpa e sustentável. O cristal Kaustubh, “Coração de Archenar”, é fonte central protegida na Torre do Guardião
· Saúde: Sistema baseado em magia, centrado no Templo da Deusa Ytalia. Magos curandeiros usam feitiços, poções e rituais para tratar doenças e promover equilíbrio espiritual.
· Educação: Educação básica é pública e obrigatória. Escolas de magia são privadas, especializadas e acessíveis por mérito ou bolsas. Ensino inclui disciplinas convencionais e mágicas.
· Transporte e Comunicação: Portais Arq permitem deslocamento instantâneo. Comunicação cotidiana é telepática; comunicações interplanetárias usam transmissores subespaciais operados por tecnomágicos.

🎭 Cultura
· Música: Instrumentos de corda são predominantes, como harpa, violão e alaúde. Música é parte essencial da vida e dos rituais.
· Artesanato: Técnicas tradicionais em tecelagem, cerâmica, joalheria e escultura. Designs inspirados na natureza e mitologia.
· Literatura: Forma de arte central. Escrita preserva conhecimento mágico em tomos e é base da cultura archenariana.
· Outras Artes: Pintura, escultura, dança e teatro são valorizados. Festivais celebram expressão artística e inovação estética.

· Mitos e Lendas: Lendas como o Leme de Éter, Vauréu de Ossos de Luz e a Senhora das Três Cortinas permeiam o imaginário. Misturam magia, destino e sacrifício.
· Esportes: Astralball é o esporte mais popular, inspirado no baseball, com uso de magia e estratégia em campo octogonal.
· Feriados: O Dia da Harmonia Mágica é o único feriado universal, celebrado com desfiles, arte coletiva e rituais de união.

👑 Personalidades

· Arquimaga Danira Zan Zimmer - Líder atual do Conselho dos 4 +1, Danira é uma maga da luz com domínio avançado sobre cristais de dilítio e rituais de proteção planetária. Respeitada por sua sabedoria e firmeza, ela representa o equilíbrio entre tradição mágica e diplomacia interplanetária. Esposa de Zigfrid Zan Zimmer.

· Senador Zigfrid Zan Zimmer -  Representante oficial de Archenar na União dos Planetas Confederados (UPC), Zigfrid é conhecido por sua oratória precisa e postura firme em negociações. Atua como ponte entre o Conselho e os interesses galácticos, defendendo a soberania mágica de Archenar. Esposo da arquimaga Danira Zan Zimmer.

· Capitão Klaus Windrunner - Oficial chefe de Segurança da UPC Zhal Vazir na missão de resgate da UPC Horizonte em Kantaryo; mais tarde tornou-se capitão da mesma nave. Morreu durante a Batalha de Meissa nos eventos da Guerra da Caixa de Joias, onde se sacrificou para salvar sua tripulação. Era primo do também capitão Stratovarius Legrunner.

· Tenente-Comandante Stratovarus Legrunner - Era oficial chefe de segurança da UPC Phibeas Hacor em missão de reconhecimento e diplomacia no Quadrante Épsilon. Tornou-se Primeiro Oficial do Capitão Pol-Krasss Var Kankroo. Ao usar uma arma Rubiana, é contaminado pelo simbionte Odux que passa a tomar seu braço direito; tem o braço amputado a tempo, mas o DNA do simbionte se implanta em suas células e cresce lentamente. Após se envolver com Cyntia Stark no planeta Tegon, ela engravida e tem um filho híbrido chamado Rúrik Snow (Azor Ahai), e ele nunca soube da existência desse filho. Torna-se Capitão da UPC Randor. Participa da Batalha de Atik e da Batalha de Goszna; ao perceber que era uma armadilha, foge salvando sua tripulação e se esconde em Archenar, enquanto Odux lentamente toma seu corpo.

· Tenente-Comandante Drum Gamah - Oficial Médico Chefe da UPC Phibeas Hacor. Escolhido como o Protetor de Grayskull no Reino Unido de Eternia e Etheria. Entrega a Espada de Grayskull após vencer Keldor (Esqueleto) e recebe uma pedra de mana eterna da Feiticeira. Encontra o Um Anel e passa a ser influenciado pelos poderes de Sauron. Encontra a jovem Tindonna Vornyville, que teve os pais mortos, e passa a cuidar dela. Casa-se com Octavian Portus e adota a jovem hobbit. Passam a viver em Wupor com sua família. Durante as invasões coristianas, fogem para Archenar e depois para a Terra, onde estão escondidos e vivendo entre os nativos.

· Jalamar Leyt - Era o Guardião da Torre, mas traiu o Conselho dos 4 e aliou-se ao Império Galáctico. Liderou a invasão de Archenar e tornou-se governador-geral. Comandou a Armada Imperial na Batalha de Starhide, foi vencido e feito prisioneiro. Julgado e condenado por crimes de guerra, foi levado para Archenar, onde permanece preso na Ilha dos Vis.

· Vantorianar - Primeiro dragão a fazer parte do Conselho Magico de Archenar onde considerou-se o seu povo parte do governo planetário. Foi assassinado pelos Coristianos durante a invasão do planeta.

🕰️ Linha do Tempo

  • Ano 82 da UPC - Invasão Imperial ao Conselho Mágico de Archenar. Jalamar Leyt rouba a pedra Kaustubh e ajuda o Imperio Galáctico. Merlin Van Gault junta-se aos rebeldes da Magnaguard construindo uma nave (a primeira nave estrelar de Archenar) com tecnomagica, batizada de Magnaguard X-16.

  • Ano 83 da UPC - Archenar entra para a Rebelião Libertadora da Estrela Negra.

  • Ano 84 da UPC -  União da Rebelião Libertadora da Estrela Negra com a Resistencia dos 5 contra o Império. Batalha de Cursa primeira batalha onde magos de Archenar usam magia no espaço.

  • Ano 90 da UPC - Batalha de Starhide. O Império Galáctico é vencido. O Imperador Lanos Larita Lavolk, é dado como morto depois do colapso do planeta Starhide e a destruição de sua frota. Jalamar Leyt é preso, julgado e condenado a prisão perpetua na Ilha dos Vis em Archenar. Trevus Dragneel primeiro archenariano a entrar na Academia da UPC.

  • Ano 91 da UPC - Adesão de Archenar a UPC.

  • Ano 102 da UPC - O casal de archenarianos Tenente Comandante Trevus Dragneel e sua esposa a Embaixadora Lian Benares a borda da UPC Horizonte em missão diplomatica a Flantar enfrentam a Imperial Lavolk, nave do ex-imperador Lanos Larita Lavolk procurado por crimes de guerra. O Capitão da nave Egros Balmares dá ordem de perseguir e atacar a nave muito superior a sua. As duas naves caem no desconhecido planeta Kantaryo na Nebulosa do Pilar. A tripulação é presa pelas autoridades locais e submetidos a experiências. Trevus e Lian morrem um dando a vida pelo outro durante as intensas torturas.

  • Ano 113 da UPC - O Presidente da UPC Jean Jolist Lontozigy autoriza uma missão de resgate a UPC Horizonte. A UPC Zahl Vazir é enviada sob o comando do Capitão Klaus Windrunner um archenariano. A UPC Zahl Vazir se perde na Nebulosa do Pilar.

  • Ano 125 da UPC - A UPC Zahl Vazir ajudada pelas entidades chamadas Poltergeins encontra Kantaryo, mas nenhum tripulante foi encontrado vivo, os corpos da Tenente Soara Atana e do Embaixador Manucharov Egor de Flantar foram recuperados, apenas a menina resultado da união dos dois Soana Atana Egor foi encontrada com vida. O Imperador Lanos Larita Lavolk é dado como morto. Descobriram no planeta uma base secreta capelina de experiencias geneticas trazendo a tona a Conspiração Capela.

  • Ano 126 da UPC -  Após os julgamentos dos membros da Conspiração Capela, todos são exilados do planeta. O planeta era usado como base cientifica secreta de um grupo de cientistas Capelinos que estavam fazendo experiencias genéticas para encontrar a cura para a Praga de Capela. Os envolvidos forma julgados e exilados do Conselho Parlamentar de Capela como punição. A Tenente Comandante Emylka Mormon Conselheira da UPC Zhal Vazir e aliada dos capelinos é considerada fugitiva. Os relatorios do Capitão Klaus Windrunner foram determinantes para descobrir a Conspiração.

  • Ano 127 da UPC -  O Presidente da UPC Jean Jolist Lontozigy decreta que o setor do planeta Kantaryo na Nebulosa do Pilar é proibido para qualquer membro da UPC deixando o planeta em isolamento como foi solicitado por seu governo em acordo com a UPC Zahl Vazir e seu capitão.

  • Ano 164 da UPC - Invasão coristiana a Via Láctea. Batalha de Atik a UPC e os planetas unidos são derrotados.

  • Ano 167 da UPC - Batalha de Goszna. A UPC é totalmente derrotada e dissolvida pelo então presidente Shullick Dagagoc. Archenar é invadida pelos coristianos. Conselho é preso e levado para a Torre do Guardião. O mago Evantor Falamadios assume o controle planetário tornando-se Governador Geral em nome da Luz de Coris. Vantorianar é morto pelas forças coristianas. 

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